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Lo mejor de Capablanca. Volumen 1
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José Raúl Capablanca (La Habana 1888 - Nueva York 1942). Fue campeón mundial de ajedrez desde 1921 hasta 1927, cuando perdió el título frente a Alexander Alekhine en Buenos Aires. A los veinte años, sin haber abierto un libro de ajedrez, se enfrentó al gran Frank Marshall, con el sorprendente resultado 8-1 y 14 tablas. Tres años más tarde, en el prestigioso torneo de San Sebastián de 1911, obtuvo el premio de belleza contra el gran Ossip Berstein, quien había puesto objeciones a la participación del cubano en el torneo por considerarlo demasiado joven e inexperto. Técnica, intuición, rapidez, sentido estético, elegancia, efectividad, son algunas de las virtudes que caracterizaron el juego de Capablanca.
Algunos comentarios sobre Capablanca:
“Su profundidad es la de un matemático, no la de un poeta. Su ingenio es romano, no griego”. Emanuel Lasker
“No se puede atemorizar a Capablanca con sacrificios sospechosos o poco sanos. Si tiene suficiente tiempo para reflexionar, sopesa exacta y rigurosamente la combinación y pone en evidencia sus debilidades”. Emanuel Lasker
“Saca las jugadas de la manga”. Jacques Mieses
Fundamentos del ajedrez describe principios estratégicos en los finales y en el medio juego, que aún hoy siguen vigentes. Analiza con precisión trece partidas contra rivales de primera línea: Rubinstein, Marshall o Mieses, entre otros. Lecciones elementales de ajedrez fue un excelente trabajo de Capablanca que se divulgó, en febrero de 1942, para todo el mundo hispano a través de los micrófonos RCA Víctor, de la National Broadcasting Company de Nueva York.
Nota del editor
Carrera ajedrecística de Capablanca
Fundamentos del ajedrez
Primera parte
Los principios del ajedrez
1. Algunos mates sencillos
2. La promoción del peón
3. Finales de peones
4. Algunas posiciones ganadoras en el medio juego
5. Valor relativo de las piezas
6. Estrategia general de las aperturas
7. Control del centro
8. Celadas
II. Nuevos principios fundamentales de los finales
9. Un principio cardinal
10. Un final clásico
11. Manera de conseguir un peón pasado
12. Cómo averiguar qué peón se coronará primero
13. La o