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 ¡A jugar ya! Básico
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¡A jugar ya! Básico

15,00 €
Impuestos incluidos
¡Aprende ajedrez de la mano de expertos! Descubre intensas batallas y estrategias con "¡A Jugar ya!", un libro de aventuras ajedrecísticas para niños de 7 a 12 años. Con 15 capítulos y ejercicios dinámicos, este libro es perfecto para comenzar tu viaje en el mundo del ajedrez.
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¡A Jugar ya! es una obra de aventuras que se desenvuelve en el tablero de ajedrez. Aquí descubrirás poderosos personajes (el rey, la dama, los alfiles, las torres... entre otros), con los que participarás en intensas batallas, aprenderás ingeniosas tácticas y agudas estrategias para no dejarte vencer por tu rival y ganar muchas partidas.

Al abrir este libro, te sumergirás en el mundo del ajedrez. ¡Buena suerte!

Carlos García Palermo cuenta con casi cincuenta años de experiencia en el ajedrez. Abogado de profesión, obtuvo el título de Gran Maestro Internacional de ajedrez en 1985. Sus victorias sobre destacados jugadores como Anatoly Karpov, Nigel Short, Boris Gelfand y Michael Adams, demuestran su agudeza ajedrecística.

Marcos de Anna imparte clases de ajedrez desde 1989 en reconocidos centros educativos. Su enfoque innovador respecto al aprendizaje del ajedrez y su relación con otras disciplinas lo destacan en su labor con niños y adultos.

Nota para padres y educadores:

Este libro se caracteriza por su exposición intuitiva y dinámica, ofreciendo herramientas inmediatas y efectivas para comprender el juego. Está estructurado en 15 capítulos, cada uno con 3 niveles de ejercicios que permiten al lector profundizar en cada temática hasta dominarla por completo.

(Para edades de 7 a 12 años)

Notación algebraica

1. Es fácil mover las piezas I. La Torre, el Alfil y la Dama (cada una a su manera)

2. Es fácil mover las piezas II. El Rey, el Caballo y los peones (cada una a su manera)

3. Las capturas (mis piezas tienen hambre)

4. El mate de las dos Torres (dos perros fieles y feroces)

5. Mates en una jugada. (Ese Rey no escapará)

6. Dos Movimientos extraordinarios (El enroque y la coronación)

7. Las amenazas (mis piezas quieren guerra)

8. El ataque doble (Si ataco una, tal vez te salves, si ataco dos...)

9. El mate de la Dama. Sin tocarlo, la Dama lo empuja, y el Rey se acerca a ver su trabajo.

10. La apertura. Una a una las piezas se despiertan

11. La diagonal fatal. Sólo un loco jugaría así

12. El mate pastor. ¡Expulsa a la Dama entrometida!

13. Mate al Rey encerrado. Tantos amigos alrededor no lo dejan respirar

14. El Rey viajero. Un paseo peligroso

15. ¡Últimos detalles antes de comenzar la batalla!

Nota para educadores y padres

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