¡A Jugar ya! es un libro de aventuras que se desarrolla en el tablero de ajedrez. Allí encontrarás poderosos personajes (el rey, la dama, los alfiles, las torres... entre otros), con los que participarás en intensas batallas, aprenderás ingeniosas tácticas y agudas estrategias para no dejarte vencer por tu rival y ganar muchas partidas.
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Carlos García Palermo lleva casi cincuenta años en el mundo del ajedrez. Abogado de profesión obtuvo el título de Gran Maestro Internacional de ajedrez en el año 1985. Victorias sobre el campeón mundial Anatoly Karpov (Mar del Plata 1982), sobre el subcampeón mundial Nigel Short (Manila 1992), o sobre jugadores de la talla de Boris Gelfand y Michael Adams (Inglaterra 1988), entre otras, dan prueba de su agudeza ajedrecística.
Marcos de Anna enseña ajedrez desde el año 1989 en prestigiosos establecimientos de enseñanza. Imparte clases a niños y adultos. Ha desarrollado originales métodos y enfoques acerca del aprendizaje, la naturaleza misma del ajedrez y su vinculación con otras disciplinas.
Nota pedagógica:
El criterio de exposición de este libro es intuitivo y dinámico. Brinda herramientas inmediatas y efectivas para poder avanzar en la comprensión del juego. Está organizado en 15 capítulos y cada uno de ellos contiene 3 niveles de ejercicios que permiten al lector profundizar en cada temática hasta comprenderla definitivamente.
(7 a 12 años)
ÍNDICE
Notación algebraica
1. Es fácil mover las piezas I. La Torre, el Alfil y la Dama (cada una a su manera)
2. Es fácil mover las piezas II. El Rey, el Caballo y los peones (cada una a su manera)
3. Las capturas (mis piezas tienen hambre)
4. El mate de las dos Torres (dos perros fieles y feroces)
5. Mates en una jugada. (Ese Rey no escapará)
6. Dos Movimientos extraordinarios (El enroque y la coronación)
7. Las amenazas (mis piezas quieren guerra)
8. El ataque doble (Si ataco una, tal vez te salves, si ataco dos...)
9. El mate de la Dama. Sin tocarlo, la Dama lo empuja, y el Rey se acerca a ver su trabajo.
10. La apertura. Una a una las piezas se despiertan
11. La diagonal fatal. Sólo un loco jugaría así
12. El mate pastor. ¡Expulsa a la Dama entrometida!
13. Mate al Rey encerrado. Tantos amigos alrededor no lo dejan respirar
14. El Rey viajero. Un paseo peligroso
15. ¡Últimos detalles antes de comenzar la batalla!
Nota para educadores y padres
Ficha técnica