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Fritz & Chesster Online
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Fritz & Chesster Online

€29.00
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Fritz & Chesster Online es el programa clásico para niños que enseña pensamiento estratégico y entrenamiento cerebral. Disfruta de emocionantes retos y aprende ajedrez con diversión. Incluye código para la versión online en chess-for-children.chessbase.com. Acceso hasta por 3 años y 3 cuentas distintas. Solo necesitas internet y navegador actualizado. Compatible con Windows 10 o superior.

FORMATO: DESCARGA
Este producto no se suministra en formato físico. Recibirás un correo de nuestra tienda con el enlace a la descarga y código de activación del producto.

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Aquí puedes ver un breve video que presenta Fritz & Chesster Vol.1

Había una vez un pequeño país, muy, muy pequeño. Este diminuto reino estaba gobernado por un rey sabio, el más sabio que jamás existió. Su nombre era "Rey Blanco".

Fritz and Chesster no enseña ajedrez de la manera tradicional. No se limita a colocar un tablero y explicar el movimiento de las piezas. Está diseñado para niños que nunca han jugado ajedrez, introduciéndolos a las reglas básicas en un ambiente similar al estilo de Plaza Sésamo. Incluye dibujos animados y relatos para seguir, seguidos de desafíos interactivos para resolver.

¡Oh, escuchad, jóvenes héroes!
Que el juego del ajedrez os llama:
Maestros aspirantes del juego
Ingresad aquí vuestro nombre
Y haced clic en el sello
El mundo del ajedrez espera vuestro entusiasmo.

Haz clic en la imagen
para escuchar una versión en MP3
del anuncio del heraldo.

Cada pieza y regla se explica mediante minijuegos que puedes jugar contra la computadora. Algunos de ellos son bastante alejados del juego de ajedrez convencional, pero proporcionan a los niños una comprensión clara de las reglas que pueden parecer complejas.

Por ejemplo, en la primera secuencia, el joven Príncipe Fritz debe reemplazar temporalmente a su padre, el Rey Blanco. Junto a su prima Bianca, Fritz inicia un viaje a través del reino.

Durante su aventura, se une a ellos Kalaidoscope, un alegre instructor que les cuenta todo sobre el reino. En cada escena, los niños pueden hacer clic en diferentes elementos, como las trampas para ratones en la imagen, y ocurren situaciones divertidas que invitan a explorar el entorno.

En su recorrido se encuentran con el imponente Rey Negro, quien los reta a una partida de ajedrez. Pero Fritz no sabe jugar aún. Afortunadamente, aprenderá las reglas durante el resto del viaje.

La primera lección ocurre al ver a dos luchadores de sumo enfrentándose en un ring. Estos luchadores son demasiado grandes para acercarse directamente, por lo que siempre mantienen al menos una casilla de distancia, moviéndose para bloquearse mutuamente.

Si lo hacen bien, Fritz y Bianca pueden empujar a su oponente fuera del tablero. Luego intentan ocupar sillas antes que el adversario y, mientras lo hacen, el programa explica cómo usar la "oposición" para superar al rival. Al finalizar esta lección, los niños comprenden completamente el movimiento del rey y el concepto de oposición.

Aprender a mover la torre es igualmente divertido. En un juego al estilo Pacman, los niños practican mover la torre mientras evitan ser capturados por arañas enemigas. Cuenta con efectos de sonido y tablas de puntuaciones para mantener el interés.

El movimiento del alfil se aprende rebotando una pelota contra una paleta rectangular para destruir inodoros (algo que suele divertir mucho a los niños). Como la pelota se mueve en diagonal, están practicando el movimiento del alfil. Es común que los padres también se involucren y compitan con sus hijos, lo que a menudo resulta en divertidas situaciones cuando los niños demuestran ser mejores jugadores.

F&CO-AADM