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Fritz & Mats Online
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Fritz & Mats Online

€29.90
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Fritz & Mats Online es un clásico programa de ajedrez para niños que combina diversión, entrenamiento cerebral y aprendizaje estratégico. Incluye acceso durante 3 años a la versión online, permitiendo desbloquear hasta 3 cuentas de juego diferentes. Solo necesitas conexión a Internet y un navegador actualizado para disfrutar de este galardonado juego educativo.

FORMATO: DESCARGA
Este producto no se suministra en formato físico. Recibirás un correo de nuestra tienda con el enlace a la descarga y código de activación del producto.

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Aquí puedes ver un breve video que presenta Fritz & Chesster Vol.1

Había una vez un pequeño país, muy, muy pequeño. Y este pequeño país estaba gobernado por un rey muy sabio. De hecho, era el rey más sabio que jamás existió. Y se llamaba "Rey Blanco".

Fritz and Chesster no enseña ajedrez de la forma convencional. No comienza con un tablero explicando los movimientos de las piezas. En cambio, está dirigido a niños que nunca han jugado ajedrez y les enseña las reglas básicas en un ambiente similar a un programa infantil. Incluye dibujos animados e historias para que los niños sigan, y después les propone tareas interactivas para resolver.

¡Oíd, oíd, oíd!
Escuchad bien, jóvenes héroes
A quienes el ajedrez llama:
Maestros aspirantes del juego
Venid y poned aquí vuestro nombre
Luego haced clic en el sello
El mundo del ajedrez espera vuestro entusiasmo.

Haced clic en la imagen
para escuchar una versión MP3
del anuncio del heraldo.

Cada pieza y regla se explica mediante un subjuego que puedes jugar contra la computadora. Muchos de ellos se alejan del juego real, pero al mismo tiempo ofrecen a los niños una comprensión clara de las complejas reglas del ajedrez.

Por ejemplo, en la primera secuencia, el joven príncipe Fritz debe reemplazar temporalmente a su padre, el Rey Blanco. Junto con su prima Bianca, Fritz emprende un viaje por su reino.

Durante el viaje, los acompaña Kalaidoscope, un animado instructor que les habla sobre el reino. En cada escena, los niños pueden hacer clic en diferentes elementos, como las trampas para ratones en la imagen, y ocurren situaciones divertidas que invitan a explorar el entorno.

En su recorrido, los tres se encuentran con el imponente Rey Negro, que los reta a una partida. Pero Fritz no sabe jugar todavía. Afortunadamente, aprenderá durante el resto del viaje.

La primera lección aparece al observar a dos luchadores de sumo en un ring. Son demasiado grandes para acercarse directamente, por lo que siempre mantienen al menos una casilla de distancia, moviéndose alrededor para bloquearse mutuamente.

Si lo hacen bien, Fritz y Bianca pueden empujar al oponente fuera del tablero. Luego intentan ocupar sillas antes que su adversario, y mientras lo hacen, el programa explica cómo usar la "oposición" para superar al rival. Al finalizar esta lección, los niños comprenden completamente el movimiento del rey, incluyendo el concepto de oposición.

Aprender los movimientos de la torre es igualmente entretenido. En un juego similar a Pacman, los niños practican mover la torre evitando ser atrapados por arañas enemigas. Hay efectos de sonido y tablas de puntuaciones para mantener el interés.

El movimiento del alfil se aprende haciendo rebotar una pelota contra una paleta rectangular para destruir inodoros (algo que suele hacer reír mucho a los niños pequeños). Como la pelota se mueve en diagonal, están practicando el movimiento del alfil. Eso sí, estos juegos a menudo generan competencia familiar, ya que los padres suelen unirse y desafiar a sus hijos, con resultados que a veces pueden causar tensiones, especialmente cuando los niños resultan ser mejores.

F&MO-NJOM